因为挑战模式的曲调需要通过推进故事来解锁

经过一番讨价还价和主角的“精心服务”,债权人同意将还款期延长一个月,但在这段时间内,他会不时检查商店的运营情况,以确保主角没有逃跑,商店的整体状况能够偿还债务。换言之,债权人也是可以探索的人物之一。

当债务危机得到暂时解决,并向债权人提供信息时,游戏就真正开始了。

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所以,让我们认真地谈谈音频巡演。

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作为一款有声游戏玩家按下的每个按钮都应该与旋律一一对应,这是一个非常简单的事实,但Massemania并不能让人们满意。因为这些歌曲的节奏非常柔和,玩家很难像以前的音效游戏那样跟随键盘的节奏。这种演奏对于高门槛的音响巡演也是合适的,但对于黄油来说真的有些太刺耳了。

当然,游戏选择节奏弱的音乐是有原因的。

“按摩狂人”提到,这种音乐是你和顾客都能听到的,因为仅限于按摩店,音乐很难达到高潮-我不敢相信,当他们自己按摩、放松甚至入睡时,有人愿意听两段节奏很快的摇滚乐

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因此,尽管游戏提供了所谓的“挑战模式”,但它没有多大意义。

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因为挑战模式的曲调需要通过推进故事来解锁。我想,应该很少有人在故事中折磨自己之后,再到这里来复习一下吧

所以,在我看来,马塞马尼亚并不是一次很好的经历。

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除此之外,Massemania尽管可以在Steam上使用,但在键盘和鼠标方面完全没有优化。唯一出现的图标是D-pad和“ABXY”,这对那些多年使用PC的人来说并不理想。

但即使Massemania不是一次很好的经历,这也不是为什么我对它有如此不好的感觉。别忘了,这是一场GHS游戏,如果“额外津贴”足够好,玩家就不会吝啬。

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老实说,游戏中的角色画得很好,这让我对未来有了一点期待。除了在商店为顾客服务时与他们互动之外,我还会在外出购物或散步时与他们见面,然后通过对话选项和讲述不同角色的故事来增加我的亲和力。


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