有两个原因可以解释为什么“日落时分”有着接近生命的选择:(日落的意义是什么)

令人印象深刻的图形很少,但对于故事互动游戏来说,讲一个好故事是生活的基础。在这方面,“日落时分”也是如此。

与许多此类游戏不同,Sundown的故事并非以“真正的主角”为中心。

在一个以多个家庭的命运驱动的纠葛为中心的故事中,我们经常切换到不同角色的视角,体验他们发生了什么。

这一切始于1998年在亚利桑那州双子岩市的沙漠梦汽车旅馆。当沃克一家在搬家途中因撞车后油箱损坏而被追捕,霍尔特一家三兄弟因在汽车旅馆“留尼汪”偷了当地治安官但丁一家的一笔钱而被追捕时,双方一直是撞车前的事故双方,成为人质和逃犯。

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坠机事件的双方再次成为逃犯和人质

当时,泰勒、戴尔和杰伊这三个霍斯显然没有意识到情况的严重性。他们以为可以在旅馆里躲藏起来,然后带着偷来的钱逃跑。

但如果周杰伦在偷钱的时候没有从书架上抓起一本名叫《亚利桑那州的小鸟》的小册子,这种想法也不会有什么错。这本小册子本身没有什么问题,但它碰巧包含了记录一系列涉及治安官的政治腐败案件的黑色笔记本。

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当杰伊拿起这本看似无害的小书时,它已经走上了不可逆转的道路

如果这样一个爆炸性事件被揭露,对警长和他的权贵们的打击可能是毁灭性的。好吧,在这种情况下,很明显警长会对酒店里可能看到笔记本内容的一群人采取什么策略。

霍尔特夫妇最终要求一辆巴士将人质带走,警长直接安排了一辆“校车”进门。在随后的枪战中,霍斯家的中间孩子戴尔被意外枪杀。沃克一家的父亲文斯选择将他们的女儿佐伊作为人质,而不是剩下的三个霍尔特,以保护女儿的安全。

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对于文斯,一个重视家庭高于一切的人来说,这个选择几乎是不可避免的

在这场紧张的酒店对峙中,《日落时分》巧妙地穿插了一条与之相关的故事主线。

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这一套路不仅展示了文斯的梦想和现状,也充分展示了他对女儿的关爱,以及他和妻子之间的一些误解和疏远。这不仅回答了有关“航空事故”和“婚姻问题”的问题,而且为未来的情节发展奠定了基础。

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即使在他最黑暗的时刻,文斯也耐心和爱地让他的女儿入睡

游戏中肯定有不止一个这样的设计。

像第四章一样,家里最小的孩子开车离开了酒店,但在我们被警方逮捕的路上发生了翻车事故,在为时已晚的情况下,他母亲和弟弟选择了第一次逃跑,扭打着逃离了车外,并在寻找父亲后,在森林小屋累得晕倒的路上,及时插进了大胆冒险的阿什,乔伊斯的儿子,几个月前沙漠梦酒店的老板。

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在经历了野猪袭击危机后,阿什找到了传说中的“森林堡垒”,这就是杰伊要找的小屋。

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阿什是幸运还是不幸遇到了一头野猪,但也找到了一间小屋

值得一提的是,在本集结束时,当周杰伦在“美丽的邂逅”后到达小屋时,是否向丹特警长讲述小屋的选择可以非常直观地影响故事的进程

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这里的选择至关重要

毫无疑问,这种相互关联的情节设计,层出不穷,给玩家带来的体验可以说是整个无尿点,再加上整个故事的节奏放松,相信会让朋友们喜欢这个故事来游戏,我也喜欢它。

值得注意的是,作为一个期权驱动的游戏,玩家在日落中做出的关键选择在很多情况下会影响故事的未来。例如,面对泰勒向文斯施压,是否说他与妻子和女儿在一起,将直接影响警察山姆在酒店购买苏打水的成功,以及随后的枪战是否会让他松一口气。

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这个兄弟的生存取决于玩家的选择

但和其他同类游戏一样,《日落》也有这样一种情况:即使你做出了不同的选择,最终结果是一样的,但发生的方式不同。

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相比之下,这里的关键选择意义不大,因为戴尔无论如何都会省钱。这只是时间问题

但话说回来,这种困境在当今所有叙事互动游戏中都是常见的,事实上,在所有选择驱动的游戏中也是如此。毕竟,如果每个重要的选项都必须指向一个独特的结果,同时保持选项的数量,那么游戏可能会太大,无法停止。

因此,看看游戏的故事树,我认为可以公平地说,“达到这一点就是一场胜利。”

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游戏的故事树非常茂盛,解锁所有分支需要相当长的时间

因此,尽管存在缺陷,有大量的选择和分支,Sundown从更人性化的角度讲述了故事,让玩家更多地参与其中。正因为如此,当面对某些困境时,球员们经常陷入漫长而痛苦的考试。

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老实说,我不想帮助他们两个

在整个故事中,“日落”的核心是和解和宽恕。只有当我们真正释放了自己,无论是对自己还是对他人,我们才能真正理解和了解自己,我们的生活才能朝着更好的方向前进。

这一点在目前的2012年游戏中尤为明显,当时14年前卷入“沙漠梦大屠杀”的两个人——霍克斯的小儿子杰伊和文斯的女儿佐伊——在长时间的中断后再次相遇。

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佐伊:14年后再见

在游戏结束时,佐伊的祖父吉姆开始划清界限。这场游戏从故事一开始就被挫败了。游戏以他所住公寓的枪声结束,这时有点健忘症,佐伊从里面经过戴兜帽的男人后进入公寓时脸上带着恐惧、悲伤的表情。

可以预见,故事远未结束,这对我这个粉丝来说是个好消息。

有两个原因可以解释为什么“日落时分”有着接近生命的选择:

一是故事本身并不是在高科技或血腥的环境中发生的,而是在一个相当现实的平行世界中发生的。甚至在故事中,它很好地再现了1998年和2012年之间过去和现在之间的差异和变化。至于我为什么这么说,看看我的手机就知道了。

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98年的手机

第二,在选择方面,这个游戏在大多数情况下都有时间限制。虽然对一些难以做出选择的玩家不那么友好,但也有利弊,这种设计使做出选择的体验更加现实。毕竟,在现实生活中,并不是每个问题都有时间反思。

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游戏中的大多数选择都有时间限制

正是由于这两个方面的结合,我这个习惯于“置身于游戏之外”,没有游戏感的人,在夕阳中也体验到了“置身游戏”的感觉。

不仅如此,我还能够充分体验到一系列自我意志和性格意志的矛盾和纠葛。

由于游戏出色的角色设计和刻画,《日落》中的每个角色都是独一无二的,充满活力,除了一些边缘化的“工具人”。

例如,文斯,沃克家族的“父亲”,有一个飞行的梦想,他确实加入了航空公司,但他的工作是修理飞机。梦想与现实之间的差距,让他这个经常被人欺负的小人物,原本变得更加平和顺从。

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梦想总是满满的,但现实往往很渺小

他甚至考虑与一家航空公司签订一份结束职业生涯的“和解协议”,该航空公司想让他成为一次事故的替罪羊,实际上是为了保持沉默并以相当低的价格承担责任。

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但即使是在这样一个软弱的“好老头”身上,也有一些不可动摇的坚持——那就是家庭。

文斯经历了被父亲抛弃的痛苦,他非常重视自己的家庭。这一点从他照顾女儿佐伊的方式以及他处理被怀疑出轨的妻子米歇尔的方式中可以明显看出。

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我必须说,是他父亲的抛弃造就了文斯今天的样子

这样的人物形象,也许对很多人来说都不会陌生,我也不例外。毕竟,无数普通家庭可能都有这样的“父亲”。

因此,当我从这样一个善良而生动的角色的角度来面对情节的发展和决定时,我常常陷入上述那种矛盾和纠葛之中。

例如,面对“还有谁和你在一起”的问题,当泰勒他眼中的凶恶枪手意外地看到他的SUV里装满了行李时,文斯的人认为他很有可能出于保护家人的本能选择隐藏不在现场的妻子和女儿。

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但在我看来,泰勒已经明确表示他讨厌不诚实的人,而且他们住的汽车旅馆太大了,即使他们选择隐藏起来,他们不被发现的可能性也微乎其微。那么,用一个几乎肯定会被揭穿的谎言来制造更大的潜在风险有什么意义呢

在我的整个戏剧中,有许多这样的矛盾时刻。

如果你在玩这个游戏时有过类似的经历,我相信你会熟悉我所说的“生活般的选择”和“温暖、新鲜的人”

除了图形和故事的硬性内容外,《日落时分》在互动和声音的甜美方面同样令人印象深刻。

在交互方面,不同场景和动作的设计有所不同。通过模拟交互动作,尽可能为玩家提供更合适、更逼真的交互体验。

这项工作的交互设计在丰富性和适合性方面都非常好

至于声音,这是游戏的亮点之一。无论是高质量的英语配音表演、巧妙安排的音效和过渡,还是游戏中有不止一首真正好的歌曲,它都值得赞誉。

以游戏开头的两个简单示例为例。

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我可以肯定地说,这次紧缩的时机并非巧合

然后霍三兄弟开车去警长家偷钱的路上,BGM是一种模式,在摇滚器乐之后有些抑郁和失谐,而这种抑郁和失谐音,在停在房子门口的皮卡车上,但杰仍然戴着耳机恍惚,用失真效果创造了一种噪音感,增加了峰值。这与洁这样一个天真纯洁的男孩在面对犯罪时会涉及到的那种随着目的地越来越近而逐渐攀升的不安和有点困惑的状态是完全同步的。

下一刻,音乐突然停止,杰伊被戴尔拍打汽车的声音打断,摘下耳机。这再一次让玩家和周杰伦去“破墙听”,可以称之为魔术之手。

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当然,很难用语言来描述这个声音,但如果你想感受它,你应该亲自体验一下。

在这里,除了英文配音,这部电影还提供了大量的多语言配音支持,包括简体中文和繁体中文。毫无疑问,这是一个非常有吸引力的选择。然而,客观地说,与英语配音相比,简体中文配音和复杂度配音之间仍有相当大的差距。这主要体现在配音演员的配音线和角色的改编,以及情感呈现这两个方面。

对于前者,只需要比较中文版和英文版的文斯配音就可以清楚了。至于后者,我建议你仔细听一听母亲莎伦、长兄泰勒和弟弟杰伊在逃跑期间在隐藏的小屋里分离和团聚后的一系列对话中简版和英文版配音的差异。

现在我们已经从配音转向了本地化,让我们来总结一下。除了声音表演,游戏的核心本地化无疑是文本翻译。

在这方面,“日落时分”显然存在一些问题。虽然翻译在大多数情况下都是准确的,但问题不止一个。

例如,在故事的早期阶段,在撞车后,家庭的中间兄弟戴尔从车上回应泰勒的“希望他没有看到我们的车牌号”:

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整个中文配音过程向我展示了制作团队在本地化方面的诚意。因此,我希望他们能在这方面真正有所改进,而不是停留在有点太小的尴尬境地。


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