然而,正如Masai Mitsuya之前提到的,这部作品并不是一个惊险的恐怖游戏

鬼魂线值得在东京购买吗 许多预先购买的玩家已经开始体验游戏,并对整个游戏有一些自己的感受。为了方便尚未开始理解游戏的玩家,这里我们为您带来了鬼线东京游戏评估体验分享。让我们看看。

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游戏情节

鬼线东京是一款第一人称动作冒险游戏。游戏的故事舞台设在东京。在一次交通事故中丧生的主人公小仁被一个名叫KK的精灵附身,因此恢复了“生命”。

与此同时,东京发生了一种类似“神隐”的超自然现象,所有市民都蒸发了。玩家需要控制小仁与KK合作,在寻找整个事件背后的真相的同时,打击在城市中游荡的邪恶游客。

游戏的开场套路可以说是非常常见的,卖点主要是塑造奇怪的世界。整个东京都已被遗弃,但仍有人类失踪时留下的衣服。

无数流浪的灵魂漂浮在空中,低语着他们的经历;街上到处都是可怕的游客;原本是圣地的鸟舍神殿笼罩在薄雾中。大量乌鸦在天空盘旋,不时发出可怕的嘶鸣声

虽然有很多鬼元素,但它也是第一人称视角。然而,正如Masai Mitsuya之前提到的,这部作品并不是一个惊险的恐怖游戏。没有突然让人害怕的跳跃音阶。在大多数场景中,鬼魂和鬼魂的创造不会过分夸大恐怖气氛。

至于具体的感受,它实际上就像去年的真女神转世5。它也是一个空东京,也是附体的开始。大多数时候,游戏中的主角只能对付鬼怪。

另一方面,游戏使用沙盒或盒子球场地图设计,具有一定程度的开放性。然而,在这一过程开始时,大多数地区都被危险的雾覆盖,强行进入将继续造成伤亡。玩家必须净化该地区的鸟屋,以驱散雾气,扩大行动和探索范围。

随着鸟舍的净化,周围的支线任务和收集点也在增加。将逐渐显示在地图上。本质上,游戏仍然是一种探索地图的“公式化开放世界”设计。然而,许多内容都与鬼的主题相结合,最初的体验相对新鲜。

这幅作品中的东京地图比例尺很大,还包括涩谷地铁站等地标性设施。虽然它不是1:1的完全复制,但它仍然可以给玩家一种存在感和真实感,就像他们在东京一样。

例如,当你走到十字路口,看到“百鬼夜行”大队从浓雾中走来时,它具有相当大的视觉冲击力。然而,除了一些任务区域外,场景中的大部分建筑都无法进入,玩家的探索区域主要集中在街道和户外。

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▲ 一些流浪的灵魂将被封印。玩家需要使用触摸面板或操纵杆来拉结以将其移除。同时,游戏还提供一键自动完成的功能。

这项工作的勘探设计是相对三维的。许多鸟舍和流浪的灵魂被安置在高楼或屋顶上。玩家需要用精神绳将空中的天狗拉到空中,才能爬得更高。简言之,天狗相当于游戏中的钩锁点设计。在早期阶段,玩家需要根据天沟的地形和分布情况找到合适的路线来获取集合。

角色等级提升后,也可以解锁召唤天狗的能力。就像使用格斗一样,玩家可以随时召唤天狗并快速跳到指定位置,这将带来更流畅、更自由的探索体验。当然,游戏中调用天狗的距离和高度是有限的,因此它不会完全破坏自己的地图探索设计。

▲ 除了天狗,玩家还可以在空中滑行,垂直空间的探索体验相当流畅

作为一款具有超自然主题的游戏作品,设置“阴阳眼”和“精神视觉”是很自然的。在这项工作中,灵能视觉的主要功能与许多类似游戏中的鹰眼相似。它可以用来扫描和查找周围的敌人和交互对象。

但与此同时,它还添加了一些符合心理主题的设计,例如使用心理视觉与街上的猫狗交流,以获得一些任务线索并探索点的位置;找到隐藏在场景中的彩绘墙,开辟道路;或者寻找破坏边界的根源来突破边界

虽然东京很少有人参加游戏,但玩家仍然可以与城市中的鬼怪交流。和人类一样,他们也有各种各样的麻烦和问题。游戏中的大多数分支委员会都是为了帮助他们解决各种问题。

例如,他们用黄瓜伏击和抓捕河童,找回被盗的鸡子玉;冲进恶灵控制的大楼,营救被困在里面的流浪灵魂……这些故事经常涉及日本城市怪谈或怪物传说,体验就像看怪谈剧,比如怪谈新耳袋。

▲ 在这个过程中扭曲的空间具有很强的表达能力,而这种奇特超自然的气氛的表达非常好

游戏地图还包含其他收集元素,如寻找隐藏图像以增加灵能技能的使用,追踪一对漂浮在空中的木垫等。然而,如上所述,游戏中的探索方法是一种更传统的公式设计,没有怪物元素。

净化鸟舍、神殿→ 搜索周围的资源点。这种探索模式很容易产生重复感。

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▲ 找到的收藏品可以送给猫并交换奖励。同时,猫会把这些收藏品放出来。例如,给它一个狮子头,它就会把它戴在头上。

据信,许多玩家都被宣传片中英俊的海豹和各种魅力攻击所吸引。在游戏中,风、火、水封和弓箭是常见的攻击手段。简单地说,它是不同类型的射击武器。

当敌人受伤时,他的身体会出现裂缝。随着损伤的累积,裂纹将变得越来越大,最终灵魂核心将暴露出来。暴露灵核后,敌人将陷入僵直状态。此时,你可以使用夺灵攻击移除灵核并直接摧毁它。

然而,抓魂动作本身没有不可战胜的判断,即使技能提高了抓魂速度,玩家在抓魂过程中仍然容易受到敌人的伤害或干扰。

因此,游戏的战斗时间相对较长,室外敌人的分布密度也不太高。

▲ 玩家可以使用暴露的灵魂核心同时攻击多个敌人

游戏还有一个隐形模式。在未被发现的情况下,玩家可以从后面攻击造成高伤害。符文纸在游戏中起辅助作用,包括麻痹敌人、隐藏自己或发出声音以吸引注意力等

大多数敌人的设计也遵循当前动作和射击游戏的概念。例如,一些敌人会用雨伞作为盾牌来抵抗海豹的射击。玩家可以攻击他们的腿使其变硬或使用水封,火封将直接摧毁雨伞;有些人会帮助朋友恢复生命…精英敌人,如分裂妇女,会不断冲向玩家造成压迫。

在格斗方面,游戏中恶魔、海豹等元素的呈现主要停留在视觉层面,玩法上没有太多深度组合。因此,它本质上仍然是一款传统的第一人称动作射击游戏。

另一方面,游戏中常规武器的技能树设计并不特别丰富。主题带来的新鲜感逐渐消失,战斗的体验会让人觉得有点单调。

游戏中的技能树设计相对传统,主要是为了提高探索和战斗中各种机制的性能,如延长灵能时间、恢复物品的承载能力、增强储能范围和连续射击次数。

以上是《幽灵线东京》游戏的相关经验分享评估,主要分享剧情和战斗的经验。我希望这能对那些还没有首发的球员有所帮助。

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